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NBA 2K27评测:重新学习比赛

篮球资讯 来源: Yahoo 发布时间: 热度: 👍
NBA 2K27评测:重新学习比赛
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核心导读

NBA 2K27评测:本作大幅革新了防守、投篮、扣篮与运球系统,引入情境化盖帽和更真实的投篮时机,被誉为系列巅峰。防守端的精细设计让大个子与顶级防守者更具价值,同时投篮难度提升增加了真实感。城市模式与MyPlayer仍有微交易争议,WNBA内容也缺乏真实解说。综合而言,本作回归篮球本质,为单人玩家带来极致体验,但线上模式依旧氪金。

NBA 2K27是一座巍峨的里程碑,它证明了当开发者倾听玩家声音时,游戏能变得多么出色。这个系列一直很伟大,但常常过于依赖过往的成功——害怕惹恼既有玩家群体,却牺牲了吸引新粉丝的机会。专注于MyPlayer模式从商业角度来看可以理解,但这并未推动系列向前发展。 我无比欣喜地告诉大家,NBA 2K27彻底颠覆了局面。防守、投篮、扣篮和运球方面的大规模革新为这个系列注入了新的活力。2K27不仅是年度最佳体育游戏,更是有史以来最出色的2K作品——我这么说,是因为我是一个从1999年Dreamcast平台、封面是阿伦·艾弗森的NBA 2K就开始玩这个系列的老玩家。 在过去的2K版本中,玩大个子球员几乎没有理由。防守工具匮乏,尤其是内线防守,加上不稳定的盖帽和抢断,导致唯一有效的防守方式就是尝试干扰投篮——即便如此,效果也往往不尽如人意。 今年一切都不同了。NBA 2K27中重制的动画让防守端比以往任何时候都更加混乱而真实。过去那种让大个子远离篮球、看起来像个傻瓜的固定盖帽动画消失了。取而代之的是更具情境性的盖帽动作:防守者会笔直跃起迎击篮下的冲击者,低身封盖抛投,甚至会在适当时机从下往上将球拍向空中,希望队友能抢到球。何时起跳封盖如今真的需要技巧和细致判断,有一次我的时机把握完美,维克托·文班亚马在空中与劳里·马尔卡宁相遇,单手将球抓下——随后轻松送出快攻助攻。 对细节的关注也延伸到了外线。现在,现实中有能力挤过掩护的球员更容易做到这一点,而且同样具有情境性。杰伦·布伦森会利用速度和运动能力从大个子身边挤过去继续贴防持球者,而詹姆斯·哈登则会强行绕过,与掩护者发生更多身体接触来重新贴回持球者。 提高优秀防守所需的技巧,同时为球员的工具箱增添更多能力,使得攻防两端都同样令人愉悦——这是该游戏一直难以做到的。如今,使用顶级防守球员有了真正的价值,这让像科怀·伦纳德、斯科蒂·巴恩斯或阿门·汤普森这样的全能防守球员显得格外特别。 NBA 2K26最大的缺点之一是投篮变得太容易了。更宽松的投篮计量条和更快的比赛节奏意味着,打了几场比赛后你就能锁定自己的节奏,稳定地以80%的三分命中率投篮而毫不担心。这一切在NBA 2K27中都消失了,受干扰投篮的完美出手时间窗口大幅收窄。 在完全空位的三分球上,仍然有非常大的绿色窗口,奖励那些通过努力摆脱外线防守者或执行出色掩护的球员——但现在,在大多数投篮情况下,绿色出手窗口的大小由众多因素决定。当你起跳投篮时,游戏会运行一个高级算法来判断这次投篮的难易程度。它考虑了: 投篮是否受到干扰? 干扰投篮的防守球员的身高; 他们是如何干扰的——是计时起跳还是原地举手; 投篮者是否站稳了双脚; 投篮位置在球场上的位置; 投篮前发生了什么?球员是否执行了高级的孤立单打运球组合,还是接球即投? 所有这些都决定了完美出手和投篮命中的窗口大小。使用像斯蒂芬·库里这样的球员,受干扰的三分球窗口仍然很大;而尝试用勒布朗·詹姆斯在交叉运球后后撤步三分别想命中,时机窗口会小到只有一个像素,让这次投篮几乎不可能命中。即便如此,仍然有极小的机会球能进,这增添了极大的刺激感——但别指望这种情况经常发生。 另一方面,2K团队让扣篮比去年版本容易得多。NBA 2K26引入了扣篮计量条,将投篮计量条带到了冲击篮筐的动作中,决定扣篮是否成功。主要的批评在于这个计量条不具有情境性,导致内线大个子在抢到篮板后,常常因为球员时机不对而错失空位扣篮。 这种情况如今也消失了。扣篮计量条仍然存在,但现在已经有了情境体验。大个子在篮下接球且无人防守时——他们就能扣篮。整个扣篮计量条都会是绿色的,只有最微小的一段像素会导致失误。同样,当你持球冲击篮筐时,扣篮计量条可能会缩小。即使是安东尼·爱德华兹这样的球员,要把乔尔·恩比德隔扣成海报可能也非常困难,但机会仍然存在——成功扣篮会制造一个精彩时刻,这种感觉令人难以置信,而且比过去的扣篮更具成就感。 NBA 2K26中的城市模式已经非常出色,今年布局相同。现在街头赛有了基于技术的匹配机制,还增加了洛克公园,这两者对模式来说都是绝佳的补充。重度投入MyPlayer的玩家最大的抱怨有两点:再一次,你需要额外花费60到80美元的微交易才能将球员升级到能在线上竞争的水平;另外,投篮计量条的变化确实让玩家感到沮丧。整个在线MyPlayer的元玩法基于一致性和可预测性,因此加入一个像可变的投篮窗口这样的变数是一个痛点。 今年MyPlayer允许创建女性角色,因此城市中的比赛是男女混合的。这是一个非常棒的决定,很高兴看到这一点。同样的对场上表现的关注也应用到了WNBA,让游戏感觉比以往任何时候都好。 尽管如此,仍然存在一些痛点。女性自创角色没有完整的剧情模式,这可以部分归咎于实现所需预算——但WNBA比赛缺乏真实世界解说是完全不可原谅的。 连续第二个赛季,我们有完整的、符合NBA现实的解说团队,共有两套:凯文·哈兰、格雷格·安东尼和多丽丝·伯克,以及布莱恩·安德森、斯坦·范甘迪和理查德·杰弗森。NBA还拥有一个仿真的《Inside the NBA》中场秀,由厄尼·约翰逊、沙奎尔·奥尼尔和肯尼·史密斯主持。 WNBA得到的……是三个在男子职业生涯模式中解说高中比赛的配音演员。这绝对不是在贬低这三位配音演员,他们确实工作出色,但这对WNBA球迷来说是一种侮辱。要获得像瑞安·鲁科、丽贝卡·洛博和霍莉·罗那样在ESPN解说WNBA的真实电视解说员,只需要最微小的投入——甚至可以用亚马逊的迈克尔·格雷迪、丽莎·拜因顿和迈克·沃茨来解说。理想情况下两者都要,但必须更好地代表女篮运动,并进一步投资,使其感觉不仅仅是一个敷衍的附加内容。 NBA 2K27是一项不朽的成就,要找到它的缺点,需要非常深入的吹毛求疵,尤其是在比赛本身方面。开发者创造了一些真正特别的东西,它将位列史上最伟大版本的拉什莫尔山之巅。全新的防守选择、不再那么稳定的投篮,以及整体节奏的放慢,让NBA 2K27比去年的作品感觉更加真实。 裂缝出现在在线游戏方面。MyPlayer对于那些投入其中的玩家来说仍然是一台令人沮丧的印钞机,它将任何不愿花更多钱把球员打造成能上场竞争的人拒之门外。说实话,如果你没有花钱升级你的角色,甚至不值得尝试在城市里游玩。虽然理论上你可以自己慢慢刷VC,但升级所需的时间太长,根本不值得去理会。 如果你来玩这个系列是为了打NBA快速比赛、经营球队赛季,或者创建一个球员进行单人职业生涯,那么你会在NBA 2K27中获得巨大的乐趣。这款游戏非常出色,绝对值得一试——接下来就取决于你还愿意投入多少时间和金钱了。
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